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概要
https://w.atwiki.jp/monaf/pages/8.html
予定地
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タイトル画面から次の画面に進む 誰もが一度はつまずく所だと思います。ここではグローバル変数GameStateの値に対応する関数を呼び出すという方法で画面を切り替えます。GameStateが0だったらTitle関数を呼び出し、1だったらGame関数を呼び出すのです。分岐にはswitchを使用します。 上の構造を持たせる前にGame関数をつくり、Title関数の代わりに呼び出して動作を確認しましょう。 main.cpp ... int white;// 白のカラーコードを格納する void Title();// タイトルの関数 void Game();// ゲームの関数 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ ... while( ProcessMessage()==0 GetKeyInput(Key)==0 Key[KEY_INPUT_ESCAPE]==0 ClearDrawScreen() == 0){ //Title();// タイトルの関数 Game();// ゲームの関数 ScreenFlip(); } InitGraph(); InitSoundMem(); DxLib_End(); return 0 ; } // キーの押下時間を調べる関数 // 戻り値 常に0 引数 キーの押下時間を格納する配列の先頭ポインタ ... // タイトルの関数 ... // ゲームの関数 // 戻り値 なし 引数 なし void Game(){ DrawString(100,200,"ゲーム画面です",white); } 正常に文字が表示されましたね。では画面を切り替える構造を作ります。 グローバル変数GameStateをつくり、その値で呼び出す関数を変えています。GameStateの値が0ならTitle関数、1ならGame関数を呼び出します。GameStateはメインループに入る前に0でなくてはなりません。メインループに入ったとき1だったらいきなりゲームが開始してしまいます。また、デバッグ用としてGameStateの値を表示する関数を書き足してます。また、Title関数にはZキーが押されたらGameStateの値を変えるという処理を書き足しています。 ... int white;// 白のカラーコードを格納する void Title();// タイトルの関数 void Game();// ゲームの関数 int GameState;// ゲームの状態を格納する変数 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ ... white = GetColor(255,255,255); GameState = 0;// 最初はTitle関数を呼び出す while( ProcessMessage()==0 GetKeyInput(Key)==0 Key[KEY_INPUT_ESCAPE]==0 ClearDrawScreen() == 0){ switch( GameState ){ case 0 Title();// タイトルの関数 break; case 1 Game();// ゲームの関数 break; } DrawFormatString(10,10,white,"GameState %d",GameState);// GameStateの値を表示する ScreenFlip(); } InitGraph(); InitSoundMem(); DxLib_End(); return 0 ; } // キーの押下時間を調べる関数 ... // タイトルの関数 // 戻り値 なし 引数 なし void Title(){ DrawString(100,100,"タイトル画面です",white); DrawString(100,120,"Zでゲームをはじめる",white); if( Key[KEY_INPUT_Z] == 1 )// Zキーが押されたらゲームを始める GameState = 1; } // ゲームの関数 // 戻り値 なし 引数 なし ...
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改造マリオで遊ぶ NewerSuperMarioBros.DS Newer ISO Builder RVLution 改造マリオで遊ぶ ここでは既にリリースされている改造マリオのプレイ方法を記述します。 一例としてNewerTeamの制作した作品のプレイ方法を記述します。 【Newer Super Mario Bros. Wii】 公式サイト→Download Newer!→Newerからファイルをダウンロードして解凍、中にあるNewerフォルダとriivolutionフォルダをSDカードのルートに配置します。(SDカード内に元々riivolutionフォルダがある場合は上書きしてください) WiiにNewマリオWiiのディスクを入れた状態でHomebrew Channelを使用して、Riivolutionを起動します。 DISABLEDを選択してENABLEDに設定してから、LAUNCHを選択します。 Dolphinの場合 Newer ISO Builderをダウンロードして解凍します。その中にあるBuild_Newer.batと同じフォルダにNewerSMBWフォルダとNSMBW.isoにリネームしたニューマリWiiのisoを配置します。 Build_Newer.batを起動させて一つ目の選択肢には5・6→Enterを、二つ目の選択肢には2→Enterを入力します。しばらくするとNewerSMBW_JPN.wbfsができます。 Dolphin3.0以前のバージョンではwbfs形式に対応していないので、Dolphin3.5以降のバージョンをダウンロードしてNewerSMBW_JPN.wbfsを起動させればOKです。 【Another Super Mario Bros. Wii】 公式サイト→Newer Specials→Anotherからファイルをダウンロードして解凍、中にあるAnotherフォルダとriivolutionフォルダをSDカードのルートに配置します。(SDカード内に元々riivolutionフォルダがある場合、そのフォルダを別の名前にしてから、このriivolutionフォルダを配置してください) Riivolutionを起動して、DISABLEDを選択してENABLEDに設定してから、LAUNCHを選択します。 2-城について このコースは無限ループの仕掛けにより、改造するとArea1で表示がずれるバグが発生します。 日本語版ではAnotherのパッチがこの部分で有効になっていないからかこのコースで不具合が生じます。 しかし、これをダウンロードして02-24.arcに名前を変えて、元のファイルと差し替えることによってバグを回避して遊ぶことができるようになります。 ここから下は、手動で修正する場合のものをメモとして残しておきます。 非常に面倒ですが、次の方法で回避してください。 このファイルをダウンロードします。 Reggie! Level Editorで先ほどダウンロードした02-24.arcを開いたあとに、左上のSettingsをクリックし、Import Area From Levelを選択します。 するとファイル選択画面がでるので、Another Super Mario Brothers Wiiの2-城(02-24.arc)を選択します。 小さいウインドウが出現するので、タブからArea1を選択してOKを押します。それをArea3も同様にして繰り返します。 その後、エリアのインポートをした02-24.arcのArea2にあるDest. Areaが1のエントランスを2にします。これでステージは完成です。 元の2-城のファイルを消すか、名前を変えて、修正された02-24.arcに入れ替えると修正の完了です。 現在はユーザーが存在しませんと表示されるので、2-城から先に進みたい場合はAnotherマリオのステージファイルから02-24.arcを消すか、名前を変えると2-城はコースの差し替えが行われないため本家の2-城で遊ぶことができます。 Anotherマリオの2-城をバグなしで遊びたい場合は、NewスーパーマリオブラザーズWii改造セットをダウンロードし、2-城以外の適当な場所と入れ換えることで普通の状態で遊べるので、多少面倒くさいかもしれませんがそのようにして遊びましょう。 【Newer Super Mario Bros. Wii Holiday Special】 公式サイト→Newer Specials→Holiday Specialからファイルをダウンロードして解凍、中にあるXmasNewerフォルダとriivolutionフォルダをSDカードのルートに配置します。(SDカード内に元々riivolutionフォルダがある場合は上書きしてください) WiiにNewマリオWiiのディスクを入れた状態でHomebrew Channelを使用して、Riivolutionを起動します。 DISABLEDを選択してENABLEDに設定してから、LAUNCHを選択します。 タイトル画面でフリーズした場合、XmasNewerフォルダ内のOpeningフォルダを削除してから、再度試してみてください。 【Newer SUMMER SUN】 公式サイト→Newer Specials→Newer SUMMER SUNからファイルをダウンロードして解凍、中にあるSumSunフォルダとriivolutionフォルダをSDカードのルートに配置します。(SDカード内に元々riivolutionフォルダがある場合は上書きしてください。) このファイルをダウンロードして解凍し、SunSunJ.xmlはriivolutionフォルダ、Loader.binはSumSunフォルダ、残りのファイルはNewerResフォルダにそれぞれ配置・置き換えてください。 WiiにNewマリオWiiのディスクを入れた状態でHomebrew Channelを使用して、Riivolutionを起動します。 DISABLEDを選択してENABLEDに設定してから、LAUNCHを選択します。 NewerSuperMarioBros.DS Wii版ではないですが説明します 必要なもの NewSuperMarioBros.のROM(必ず自分で吸い出してください) DeSmuMEが動かせる程度のPC(実機でプレイする場合はいりません) 7zip 1.公式サイト→NewerSuperMarioBros.DS→Setup(自分のPCのOS)をダウンロードして解凍 2.出てきたフォルダを開き、中にある「NewerDSPatchWizard」を起動してください 3.「Next」をクリック→「Choose...」を押し用意したNewマリのROMを選択→「Next」を2回押し、「Start」を押す→すると同じフォルダ内に「Newer Super Mario Bros. DS.nds」というファイルができているはずです 4.このROMをDeSmuMEか実機で起動してタイトル画面が表示すれば成功です Newer ISO Builder Newer Super Mario Bros. Wiiの場合 Newer ISO Builderをダウンロードして解凍します。その中にあるBuild_Newer.batと同じフォルダにNewerSMBWフォルダを配置します。 Build_Newer.batを起動させて一つ目の選択肢には5・6→Enterを、二つ目の選択肢には2→Enterを入力します。しばらくするとNewerSMBW_JPN.wbfsができます。 Dolphin3.0以前のバージョンではwbfs形式に対応していないので、Dolphin3.5以降のバージョンをダウンロードしてNewerSMBW_JPN.wbfsを起動させればOKです。 RVLution RVLutionはNewマリオWiiの改造を中心とした海外のフォーラムです。 海外のサイトなので英語が苦手な人は右クリックで翻訳を選択してください。 改造NewマリオWiiをプレイしたい人はNSMBW Hack Projectsからプレイしたい作品をダウンロードできます。 【主なフォーラム】 New Super Mario Bros. Wii 改造NewマリオWiiに関するフォーラムです。 改造に役立つ情報が載ってることがあります。 ここにある質問スレではどんなことでも質問することができます。 NSMBW Tutorials and Information 改造NewマリオWiiに関するフォーラムです。 改造に役立つ情報が載ってることがあります。 NSMBW Hack Projects 改造NewマリオWiiを投稿するフォーラムです。 タイトルをクリックするとその作品をダウンロードしたりSSやトレーラーが見れます。 Tools NewマリオWiiの改造ツールを投稿するフォーラムです。 タイトルをクリックするとそのツールをダウンロードできます。 【RVLutionの登録方法】 NewマリオWiiを改造する人はRVLutionに登録しておくことをおすすめします。 以下にRVLutionの登録方法を記しておきます。 まずRVLutionの登録ページに進みます。 次にHN・パスワード・メアド・クリボーの数を入力して、性別・FAQを見たにチェックを入れます。 最後にRegisterを押せば登録完了です。
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ミュ……ミュージカル? プレイヤー:あにぃ氏/女性 ゲーム:NewスーパーマリオブラザーズWii パート:4回以上 一回の動画時間:5~10分前後 実況タイプ:垂れ流し系 企画モノ ドラクエ8やFF9ではきっちり上手なプレイを見せるあにぃ氏ですが、Newマリオはまさかの酔いどれ実況をしています。それでもところどころに巧さを見せる絶妙なバランス。 NewマリオWiiをミュージカルっぽく実況しようとしたらこうなった 初日 新あにぃ さんの公開マイリスト ミュージカルマリオ ミュージカルが好きらしいのですが、実況中にアカペラで歌い出すあにぃ氏は必見。ワールド1クリアまでを予定していたようなので、今後も不定期で連載されるかもしれません。 New スーパーマリオブラザーズ Wii/任天堂(Wii) NewマリオWiiをミュージカルっぽく実況しようとしたらこうなった 4幕 NewマリオWiiをミュージカルっぽく実況しようとしたらこうなった3幕目 NewマリオWiiをミュージカルっぽく実況しようとしたらこうなった2幕目 NewマリオWiiをミュージカルっぽく実況しようとしたらこうなった 初日 関連リンク あにぃ氏/ドラゴンクエスト8 コメントのライブ感とプレイの没入感 - 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況 作品別レビュー一覧 ゲーム実況レビュー タグクラウド タケシ クッキングママ もるひね 超魔界村 単発 ゆっくり アメリカ横断ウルトラクイズ ゆとり組 しんすけ ファイナルファンタジー4 リティナ アトランチスの謎 ドラゴンクエスト5 tiger ドラゴンクエスト3 風来のシレン ちょい キミキス クロノクロス 東方アレンジ ロックマン RPGツクール ニコニコRPG ルーツ in those days! データベース 永井先生 アイドルマスター Part1集 ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト4 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト8 ファミコン探偵倶楽部 ARIA D猫殿下 東方風神録 掃除 コラム ふひきー THE推理 ドラゴンクエスト6 りこ けんじろ ファミコン っしー教授 スーパードンキーコング3 してくべ ドグマ風見 ミスピーチワールド ジャック・オ・蘭たん 幕末志士 スーパーマリオ64 はるしげ バイオハザード ゲーム攻略 フリップニック 雪割りの花 あにぃ 桃太郎電鉄 いつもひとり ドリームミックスTV のべるげ メイアン クロノトリガー ペルソナ3 ルカ 朝子 のや ペルソナ4 tpitaru スーパーマリオRPG 処女はお姉さまに恋してる obasan ひぐらしのなく頃に たろちん 突然!マッチョマン ぜろた りーちゃん スパーク マリオカート イボーン テハフ ラジオ ニコ割ゲーム 涼宮ハルヒの逆転 ピクミン 探偵神宮寺三郎 セピア スーパーマリオサンシャイン アニキ 大乱闘スマッシュブラザーズ NewスーパーマリオブラザーズWii ファイナルファンタジー9 ヤス がんばれゴエモン Forget me not -パレット- レトルト かにぱん U1 ICO ゼルダの伝説 神々のトライフォース 汗だく トワイライトプリンセス つわはす クラッシュバンディクー つわはす.ディディーコングレーシング ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123! ! Rabi 青鬼 ファイナルファンタジー6 ときめきメモリアル クラッシュバンディクー2 学校であった怖い話 Revin ファイナルファンタジー3 ムク 東方神霊廟 スネークズリベンジ 最終兵器俺達 キヨ 名探偵コナン ファイナルファンタジー8 フジ 鬼畜王マリオ 改造マリオ クラッシュバンディクー3 アブ はーとふる彼氏 星のカービィ 終わらざりし物語 自作ゲーム ゲーム音楽 音楽 藤原 タカ ティタン ドラえもん やりこみ 任天堂 2ch系テキスト Multimedia Fusion 2 hsp スーパーマリオブラザーズ2 金田一少年の事件簿 宮助 大魔司教ガリウス 紫苑 せんとす スペースチャンネル5 ニンテンドーDS ソニックアドベンチャー2
https://w.atwiki.jp/byosshie/
このwikiは、New VIPマリオの製作者がwikiに慣れるために作ったテストページです。 タイルセット制作(出来る範囲)、動画投稿代行などは需要があればやります。 http //bymariowii.blog.fc2.com/blog-entry-1.html(ブログ) マリオwiiに関係がある範囲で個人的な事を書いてます。
https://w.atwiki.jp/dxpages/pages/204.html
Spuer Mario WAR タイトル画面について 起動!基本設定画面操作方法 Start Players Match Options 起動! HOMEBREWチャンネルより、 「Spuer Mario WAR」を、起動します。 画面が出てきたら、少し待ち、 コインの音がしたら、②を押すと、基本設定画面に映ります。 △TOP 基本設定画面 操作方法 十字キー 選択カーソル移動・設定 ① キャンセル ② 決定 HOME HOMEBREWチャンネルへ戻る Start ゲームで使用するキャラ設定にうつります Players 何人の人/CPUでやるかを選択します。 このメニューの上で決定すると、 カーソルがキノコのところに出ます。 左から1P・2P・3P・4Pと、なり、 それぞれ、上下キーで変更します Player(緑のキノコ)=人間がプレイします。 Bot(紫のキノコ)=CPUがプレイします。 None(キノコの陰)=参加しません Match 戦闘方式の設定です。 Single Game 普通に一回一回ルールを決めて、遊びます Tournarent X 決めた回数で、ランダムに試合を組み、戦います。 (X=2~10) koopa Ture 10回試合をします。 1位~4位で、それぞれポイントが振り分けられます。 1位=3P(ポイント) 2位=2P 3位=1P 4位=0P 最終的にPの多い方が勝ちになります。 若干JEil・stompルールが出やすいっぽいです。 ほかにも、~tureというものがありますが、 ルールが、偏りやすいだけっぽい? Options いろいろな設定ができます Gameplay Respasn 復活時間 Shield Warp移動後および復活後の無敵時間設定 Bounds Time 上での場外で、何秒で死ぬか WarpLocks 土管のロック時間 Bots CPUの強さ 初期設定 Moderate=普通 Frame Limit FPS設定 ここで、きめた数をオーバーすると ハングアップ(フリーズ)するので注意! Point Speed 一部のルールのポイント増加・減少速度の変更 Secrets 不明(情報お願いします!><;) Them Kills チームキルの設定 Colors 不明、情報おね>< Item Selection アイテムの出現頻度設定。10にちかいほど出て、 1に近いほどでにくい。 0は出なくなる Restre Defaults 初期設定に戻す Item Settings Stered Use これまた不明 Item Spawn アイテムブロックの復活時間 Swap style 不明・・・ Bonus Wheel 勝者のボーナスルーレットの発生はいつか OFF=発生しない Tournament Win=トーナメントの勝者 Every Game=全てのゲームの勝者 Bonus Item ボーナスで取得したアイテムをいつまで持つか Until Next Spin=次のゲームまで Keep Always=次のボ-ナスアイテムを手に入れるまでずっと Reset Stared Items ボーナスアイテムの消去 Weapons Projectiles Fireball ファイアボールの設定 Life 何秒ステージに残れるか Limit 不明、誰か情報~;; Feather Featherが、なにかわからん 従ってこの単元は不明 Boomerang これまた不明 Hammer ハンマーについての設定 Life 何秒ステージに残れるか Delay 不明><(多分、ハンマーを投げれる間隔?) Power 強さ One Kill=一撃死。 Multiple Kills=何度かで死。 Limit 以前なぞのまま>< Shell 亀の甲羅全般設定 Life どのくらい残れるか(多少誤差があるようです。) Blue Bloke 不明・・・・・・ △TOP
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2843.html
【ゲーム】NewスーパーマリオブラザーズWii (Wii) 【作者名】ねくん 【完成度】 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/16677415 【備考】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
https://w.atwiki.jp/mario-escort/pages/29.html
※大会全体の基本的なルールについては、こちらをご覧ください。 第1区間:スーパーマリオブラザーズ ○測定開始:1 PLAYER GAMEを選択した瞬間 ○測定終了:8-4にて斧を取得した瞬間 ・ワープ禁止 +削除前区間 第2区間:マリオカートWii ○測定開始:タイトル画面でボタンを押した瞬間 ○測定終了:リザルト画面にてレートが7000を超えた瞬間 ・ロゼッタ使用禁止(マリオギャラクシーのデータの有無による差が出る為) ・他のキャラクターを出すのは可 ・フレンド登録禁止 ・国内限定 ・コース選択可 ・バグカット使用禁止 (キノコキャニオン、マリオサーキット、ココナッツモール、ワリオこうざん、メイプルツリーハウス、グラグラかざん) ※追加(ピーチビーチ・レインボーロード) ・一度合流した部屋は最低1回は走る ・ライブ画面、参加者一覧でチートを確認した場合のみリセット可 ・チート使用者と走った場合のレートも有効 ・レート3000以下を確認した場合リセット有り ※追加:チート使用禁止 ※追加:この区間のみ2時間半を繰り上げタイムとします 第2区間:マリオゴルフ64 ○測定開始:タイトル画面でボタンを押した瞬間 ○測定終了:二つ目を終えた後の結果画面が表示された瞬間 ・2種類のステージをクリアする (1)スピードゴルフ - キノピオランド キャラクターはルイージ限定とする (2)パターゴルフ - ルイージガーデン 種類はSlow(青)とする +ルール変更前 ○測定開始:タイトル画面でボタンを押した瞬間 ○測定終了:二つ目の隠しトーナメントをクリアした瞬間 L(Z)ボタンとRボタンを押しながら「クラブハウス」に入りエントリーコードを入力する ・A3KEHN3Y 第1回 ルイージトーナメント キノピオランド ・N44WYP49 第2回 ルイージトーナメント ルイージガーデン 第3区間:スーパーマリオ64 ○測定開始:電源投入orリセットした瞬間 ○測定終了:大スターを取得した瞬間 ・70枚クリア 第4区間:Dr.Mario ○測定開始:ゲーム設定画面でボタンを押した瞬間 ○測定終了:レベル20をクリアした瞬間 ・レベル0~20まで ※機種差によるハンデ 【GCパズコレ版】ハンデなし 【Wiiウェア版】3分待機してから開始する 第5区間:スーパーマリオサンシャイン ○測定開始:リセットした瞬間 ○測定終了:最後のヒップドロップが決まった瞬間 ・49枚クリア 第6区間:スーパーマリオブラザーズ3 ○測定開始:「1 PLAYER GAME」を選択した瞬間 ○測定終了:クッパ撃破後、扉に入った瞬間 ・笛なし ・壁抜け可 ・セーブ可 ※何らかの理由で続行できない状態になった場合、進んでいたワールドまで笛を使って進むことを許可します +変更前区間 **第7区間:NewスーパーマリオブラザーズWii ○測定開始:NEW GAMEを選択した瞬間 ○測定終了:The ENDが表示された瞬間 ・大砲あり 第7区間:マリオパーティ2 ○測定開始:緑キノピオの「それでは『むずかしいコース』をスタートします!がんばってくださいね!」の台詞でAを押した瞬間 ○測定終了:9ワールドでミニクッパ3匹との対決で全員を倒して勝ちが確定した(FINISH!の文字が出た)瞬間 ・ミニゲームコースター(むずかしい) 第8区間:スーパーマリオRPG ○測定開始:リセットした瞬間 ○測定終了:THE ENDが表示された瞬間 ※スーパージャンプ禁止 ※ウルトラジャンプ禁止 ※ケンゾールスキップ禁止
https://w.atwiki.jp/byosshie/pages/21.html
staffroll.bin これはスタッフロールで流れる文章 かもしれないです save_banner.arc これはセーブファイルに使われるアイコンなどの画像のパックです MultiCorseSelectTexture.arc これはフリープレイのステージ選択で使われるサムネイルのパックです controllerInformation.arc これはWiiリモコンを横持ちに~ の画面で、画像ファイルとその貼り付け位置をまとめた情報の パックになっています openingTitle.arc これはタイトル画面の画像とそのアニメーションの情報がパックになっています 役に立つ情報のようなのでまとめておきます チャットより抜粋